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samedi 11 juillet 2009

Super Mario Bros. - Nintendo (1984)

Hommage à l'un des jeux les plus connus et surtout un des meilleurs qui soient.


Et le speed run le plus rapide du monde.

mercredi 4 mars 2009

Street Fighter IV (Capcom)

Très bon jeu même si j'ai beaucoup de réserves.
Il y a pour moi des aberrations dans le gameplay, certains points ont dû être conçus par un stagiaire. Le système des Ultras, les menus, les défis (au millième de secondes) ou le boss final par ex. Et je n'ai pas encore essayé le Live...

samedi 14 février 2009

jeudi 4 décembre 2008

Locoroco (2006)

Autant vous prévenir tout de suite, si vous écoutez ce titre, vous ne pourrez plus jamais l'effacer de votre esprit! Addictif.

mercredi 27 août 2008

Coign of Vantage (2008)


Prenez une image et faites-la éclater en 3D. Dispersez-la en modifiant l'angle des pixels et vous avez ce puzzle, beau à regarder et prenant à jouer.

Coign of Vantage

vendredi 16 mai 2008

Doeo (2008)


Y a de ces petits jeux faits de rien et qui apportent une dose de fun incroyable! Doeo a un concept simple: faire disparaître ces maudits Doeo qui ont le chic d'apparaître n'importeoù! Ca se joue à la souris, en ne faisant rien d'autre que de glisser sur les Doeo.

Doeo

jeudi 15 mai 2008

Grand Theft Auto IV (2008)

La série des GTA est réputée pour sa qualité, la grande liberté de mouvements qu'elle offre, ses scénarios aux scènes hollywoodiennes, mais aussi pour son extrême violence (orale et physique). Chaque épisode d'un GTA est un grand évènement depuis la sortie de GTA 3, premier à être en 3D totale avec profondeur de champ conséquente et une liberté seulement limitée par l'eau et les airs. Depuis, ce défaut a été corrigé par les créateurs qui ont incrusté des bateaux et des aéronefs pour palier aux deux seuls éléments impraticables des autres épisodes.
Rapidement pour ceux qui sont étrangers à GTA, vous pouvez prendre tout véhicule que vous désirez et rencontrez afin de vous balader au travers des îles (de plus en plus grandes au fur et à mesure des épisodes) et d'évoluer dans un scénario qui vous intégrera dans le milieu des mafias. Vous pouvez également parachever diverses missions secondaires comme jouer au pompier, au mac ou au taxi. D'autres bonus augmentant l'intérêt sont accessibles et varient en fonction de l'épisode. Chaque île de chaque GTA est programmée pour ressembler à une ville existant réellement : LA, NYC, San Fransisco, Las Vegas...



Vous êtes Niko Bellic, jeune serbe qui arrive à Liberty City pour vivre le rêve américain, bien que vous appreniez plus tard que la raison est toutz autre. Vous réalisez que votre cousin qui vous accueille n'a que des problèmes avec des gangs qui le font chanter et le rackettent. Vous commencerez à régler ses problèmes, et au fil de ces missions de nettoyage, vous vous ferez des "amis" au sein de différentes mafias, on vous fera également chanter et vous évoluerez dans le monde du crime organisé et incarnerez de plus en plus LE tueur à gage de la ville.
Entre meurtres crapuleux, rendez-vous d'amoureux, services rendus amicalement, règlements de compte ou autres vols de voitures de luxe, Niko Bellic est néanmoins le personnage des GTA le plus humain et dont le comportement est presque totalement louable.
Presque 4 années ont été nécessaires à la création de GTA IV et bien sûr ce qui attire l'oeil est l'évolution graphique tellement impressionnante que l'on ne s'attendait même pas atteindre ce niveau. Tous les détails de Liberty City sont soignés : l'usure des véhicules, les murs que l'on peut délabrer, les impacts de balles, les lumières, la profondeur de champ qui est telle que l'on voit tout la ville depuis ce qui ressemble à l'Empire State Building... Ce qui impressionne également sont toutes les nouveautés du jeu qui vont plus loin qu'une évolution graphique et qui donnent une vie au jeu et même à la ville : on prend le taxi, le métro, on peut faire des promenades grâce à différents véhicules frôlant le tourisme et poussant à définir GTA IV comme un jeu carte postale.
Un nombre incalculables d'heures sera nécessaire pour ne serait-ce que prétendre connaître la ville, un autre nombre important pour finir l'histoire principale, et encore un autre auquel s'ajoute un acharnement particulier pour parcourir les bonus et autres secrets.
Bien que l'histoire ne varie pas beaucoup de la trame habituelle des GTA, ce que l'on appréciera seront les évolutions du gameplay qui rendent les séquences de combats armés enfin jouables, faisant oublier cette sensation qu'elles ont été accomplies par chance.
Tant d'autres choses sont à dire mais, en même temps, mieux vaut les parcourir soi-même...
Tout ce que je peux dire pour conclure, c'est que dans GTA IV vous serez le personnage principal de plusieurs scènes mémorables et qui marqueront votre vie de joueur.
Note : le jeu s'est vendu à 4,6 millions d'exemplaires dans le monde en une semaine!!!

Site Officiel (fr)

mardi 27 novembre 2007

Ghostbusters


Who you're gonna call?
J'ai connu ce jeu sur Amstrad CPC 464 et le souvenir que j'en ai (à part la musique de Ray Parker, bien sûr!), c'était qu'il était difficile... Comme tous les jeux de cette génération, vous me direz!
Des gens doués en ont fait un remake tout beau offrant la possibilité de se remémorer ces heures perdues devant son ordinateur à cassette.
Ghostbusters - Le jeu

Et sa suite remakée avec Viggo des Carpates... J'en ai encore des frissons dans le dos!
Ghostbusters II

dimanche 28 octobre 2007

Marvel Vs. Capcom 2 (2000)


MVC2 est un cross-over, terme souvent rapporté au super-héros qualifiant une oeuvre dans laquelle se mélange deux univers totalement différents. Marvel étant une boîte d'édition de comics et Capcom de jeux vidéo.
Ici, on a un choix précis de personnages qui ont fait la gloire des deux entreprises comme Spider-Man, Wolverine, Iron Man, Gambit (en majeure partie des X-Men) pour l'une et Ryu, Megaman, Chun Li ou encore Strider (en majeure partie des Street Fighters) pour l'autre.
Plus précisément, c'est un jeu de combat 2D, le meilleur à mon avis, crée pendant l'apogée de la 3D pour des fans qui n'estiment pas le jeu de combat adapté à cette 3D.
Ici, il n'y a aucune histoire idiote que ce genre nous fournit habituellement, seulement un concept. Vous choisissez trois personnages, en essayant de faire en sorte que chaque personnage soit complémentaire aux deux autres. Vous n'en gérez qu'un seul à la fois pendant le combat, mais vous pourrez le changer comme bon vous semble avec un des deux autres. Pendant le round, vous pouvez donc soit changer votre perso, soit faire appel aux deux autres pour vous donnez un coup de main. Plus vos hits s'enchaînent, plus votre barre de pouvoir augmente. Une fois que cette barre vous le permet, vous disposez de super-pouvoirs et bla bla bla... Vous connaissez ce principe-là.
Mais les images sont souvent plus éloquentes pour illustrer un concept.

vendredi 10 août 2007

Kongregate

Vous avez quelques minutes à perdre? Vous aimez montrer votre dextérité à la souris? Alors, Orb Avoidance va vous permettre de tuer ces quelques minutes de pause.
Essayez Boxhead: 2Play Rooms et Orb Avoidance 2.

Kongregate

samedi 4 août 2007

Otocky (Toshio Iwai, 1987)

Créé par l'auteur d'Elektroplankton, Otocky est le prédecesseur de
REZ!

vendredi 13 juillet 2007

Shenmue (Yu Suzuki, 1999)


Avant toute chose, je signale que je parlerais de la saga injustement avortée, c'est à dire des 2 seuls épisodes édités.
Par où commencer sans faire un article de 2 pages......?
Le pitch, tiens!
Vous êtes Ryo Hazuki, jeune lycéen (karateka de surcroit) qui assiste à un règlement de compte entre votre père et un certain Lan Di qui finira par une mise à mort de votre père peu enviable par ledit Lan Di. Vous déciderez alors de venger cette mort inexplicable (dans le fait, pas dans le geste...) et injuste.
"Mouais" entends-je déjà. Et moi de rétorquer : "Héhé!"
Voici la présentation du jeu qui me fait hésiter entre "Ocarina Of Time" et celui-là même quant à l'éventuelle désignation du meilleur jeu de tous les temps!
Vous joueur, devrez enquêter de bout en bout pour en apprendre un peu plus sur la mort déplorable de votre patriarche, allant jusqu'à toquer aux portes ou alors déranger les discussions entre commères pour savoir qui a écrasé la chatte blanche qui a fait un chaton orphelin dans un carton que vous (ou pas) avez décidé de nourrir avec des vivres fraîchement rapportées du village voisin. Tout ça, du souhait de déranger telle personne afin de la questionner jusqu'au choix du menu du minou, VOUS le décidez!!! Ca peut aller jusqu'à décider quelle musique jouer sur un juke-box, quel numéro de téléphone taper, qui interroger (quitte à zapper une personne qui aurait pu vous apprendre quelque chose d'essentiel), quelle porte franchir, qui aider ou non...
De plus un système de gameplay novateur entre en scène : le QTE (Quick Time Event) : lors d'une cinématique, entre 2 clignements d'yeux, sans crier gare, vous devrez appuyer sur la touche cligontant sur l'écran dans un court laps de temps sans quoi la scène s'en voit modifiée. Ouah, Cool!
D'autre part, vous apprendez des katas afin de mettre misère aux méchants pas beaux qui vous barreront le chemin au kebab du coin parce que vous gardez les mêmes pansement ou autres vêtements depuis au moins 1 mois (oui, le temps entre en jeu aussi!)
Bref, un très grand jeu qui traverse de grandes villes et univers afin de venger papa et qui en plus (chose qui s'amenuise depuis quelques années) durent longtemps!
Et la découverte du Shenmue, quelle beauté! Ou alors ces feuilles à attraper avec les doigts...
En tout cas, remercions ces personnes fans de blockbusters ou des jeux avec des graphismes époustouflants (bordel, y'a pas un visage identique dans ce jeu!!!) ou autres effets d'explosions ahurissants qui fait que ce jeu n'aura jamais de fin..!
Ah oui! Je n'ai même pas parler du 1/100 ème du jeu : réalisation, musique, animation, mise en scène, modélisation, références, scénario, tout cela a été oublié ou sommairement abordé!

mardi 10 juillet 2007

The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time (Shigeru Miyamoto, 1998)


Miyamoto a inventé, réinventé, trituré dans tous les sens l'univers vidéoludique, le perfectionnant, le révolutionnant, et créant les plus grandes et belles oeuvres existantes. Plusieurs années après le précédent opus, il revient avec un nouveau titre d'une de ses sagas phares avec un détail de taille : c'est le premier à être totalement en 3D. A l'instar de Mario 64 sorti sur la même console quelques mois auparavent qui est considéré comme le titre qui a révolutionné le jeu de plateforme en 3D (tout comme celui en 2D), Ocarina Of Time sera considéré de la même façon pour le jeu d'aventures (tout comme celui en 2D : j'ai dit que c'était pas n'importe qui Miyamoto!) Il est également connu pour son record de ventes (6 millions en 8 semaines) et ses réservations qui s'étalaient sur plusieurs semaines.
Pitch classique dans l'univers Zelda : le vilain Ganondorf a décidé de s'emparer de la Triforce, assiégeant de toute part la belle et pacifique terre d'Hyrule.
Vous, Link, êtes convoqué par un vieil arbre qui vous révèle vos réelles origines : vous n'êtes pas un paisible villageois mais le descendant d'un légendaire héros. Suite à cette révélation, vous devez amener une pierre à la fameuse Princesse Zelda (qui, elle, vous en demandera 2 autres) afin d'ouvrir les portes du Temple du Temps et avec l'aide aussi du fameux Ocarina du Temps afin de récupérer la légendaire épée.
Comme tout Zelda qui se respecte, vous devrez traverser des épreuves plus ou moins tordues, des donjons avec leurs fameux bosses et autres "tadada daaa", la plaine d'Hyrule, des casse-têtes de voyages dans le temps, et autres sous-quêtes tout aussi originales que variées et nombreuses. Accompagné de magnifiques musiques s'approchant de berceuses, des premiers effets de 3D recopiés à tout-va (comme les rayons de soleil dans les yeux), il vous faudra un nombre inconsidéré d'heures pour achever (avec un pincement au coeur) cette perle suprême.
Le meilleur jeu de tous les temps...





Shigeru Miyamoto

jeudi 5 juillet 2007

Crayon Physics


Petit jeu tout simple mais très bien fait dans lequel il faut tracer des carrés pour amener la petite boule à toucher l'étoile.
Addictif!
Crayon Physics

mardi 3 juillet 2007

McDonald's Videogame


Un jeu vidéo avec McDonald's en vedette. On en a déjà vu. Lorsqu'ici, il s'agit de mettre en cause le système derrière le fast-food par un jeu de stratégie assez drôle, on applaudit et on se dit que McDo, c'est vraiment caca.

McDonald's Videogame